Friday, September 20

Fanart de Teenage Mutant Ninja Turtles par Chamba (work-in-progress...)

Voici un exercice de coloration que je me suis donné pour améliorer mes techniques d'application des lumières et des ombres. C'est une série de dessins mettant en scène les différents membres des TMNT, fait au marqueur par le DeviantArtist nommé Jeffrey ''Chamba'' Cruz, que j'ai compilé en une illustration à fin pratique.

source des images originales

GO NINJA GO NINJA GO!!

Tuesday, September 17

Exercice 3/ Projet 01 du cours de Design de Personnages

 Voici les tout derniers exercices reçu par mon professeur de Characters Design. Le but du premier était de mettre en pratique les techniques apprises pour structurer le visage peu importe la forme. Le second était de créer 10 différentes poses dont une en trois quart, dans lequel on pourrait observer la manière comment chaque os/partie (simplifié(e) et majeur(e)) du corps réagit en fonction de son angle, de sa flexion et l'action demandée. En espérant que ma version du devoir vous plaise, vous êtes invités à laisser tout commentaire constructif et qui me permettrait d'amélioration de ces dites techniques. :D

Exercice des ''Beans'' : Visages en 3/4

Exercice des squelettes: Partie 1

Exercice des squelettes: Partie 2
Exercice des mannequins... Yé!

Tuesday, September 10

Exercice/Devoir 2 du cours de Design de Personnages

Voici le dernier exercice que le professeur de Characters Design a donné. Le but de ce travail était de mettre en pratique nos techniques de coloriage et d'ombrage pour donner un certain volume à un des dessins, fournis par le prof, et réalisé par Feng Zhu.  En espérant que les couleurs choisies vous plaisent, tous vos commentaires constructifs sont les bienvenues. :D

Nouvelle version (finale?) :P

Friday, September 6

TP1 - Trouver et commenter deux images dont le jeu de lumières vous fascine.


Créé par Maciej Kuciaram, ce concept art tiré du jeu The Last of Us™, développé par Naughty Dog®, présente une des sections intitulé Lakeside .
Parmi les images que j'ai trouvées pour ce travail pratique, celle-ci est sûrement la plus importante selon moi en terme d'impact, autant d'un point de vue d'éclairage que du point de vue narratif.

 Pour ceux qui ne connaissent pas le jeu, tout ce qu'il faut savoir c'est que The Last of Us raconte une histoire post-apocalyptique où la foi ou la justice se voit anéantie par la véritable nature humaine, un animal sans regret ou pitié. C'est la loi du plus fort! À certains moments et pour certaines raisons que je ne nommerai pas, l'un des personnages se trouve dans l'obligation de faire une partie de son périple seul, bravant donc les dangers potentiels sans issue sans secours.

Cette idée de solitude, de désolation, de délabrements, que la nature reprenne ce qu'il lui est dû, joue un rôle très important  dans la manière que l'histoire de ce jeu est racontée. Tout au long du périple, certains endroits ou moments tel qu'illustrés ci-dessus, nous permettent de visiter ce qui reste des villes et villages qui ont été désertés après tant d'années et permettant aussi à une certaine introspection des événements pré- et post-catastrophe racontée par les personnages que nous rencontrons tout au long du voyage. Ce que j'adore dans cette composition c'est la manière comment les contrastes permettent d'isoler le personnage, le mettant à la vue de tous dans ce monde froid, austère et aride, mais qui est aussi imprévisible, illustré par la sombreur du ciel,  et qui veille au loin attendant le moment propice pour nous prendre par surprise. Ce qui permet de renforce les thématiques centrales.

Concept art tiré du jeu Rime, développé par le studio Tequila Works.
En ce qui concerne la deuxième image, ce qui m'a le plus accroché est le côté fantastique, merveilleux que donne la lumière sur cette composition.

Ce que j'aime de cet éclairage, c'est comment  elle permet de créer cette illusion d'immensité pour l'entrée de cette grotte, qui semble avoir la forme d'une serrure, et qui ramène une certaine vivacité à un endroit généralement sombre et peu accueillant. Elle crée aussi  un important contraste entre ce qui passe et ce qui devrait normalement se passer, dans le sens où on sait qu'il fait nuit, mais l'intérieur est tellement clair que la grotte devient pratiquement un havre de paix, voir de protection. Un endroit où l'on peut se sentir en sûreté puisque la lumière semble vouloir nous protéger de cette noirceur qui chercherait normalement à nous englober, nous envahir. De plus, comme je l'ai précédemment mentionné, j'aime beaucoup la manière que la lumière a de renforcer l'aspect fantastique, voir ''merveilleux, de ce monde.

Thursday, September 5

Work-in-progress... (relié aux projets XIII Kingdoms Studios)

Voici quelques esquisses sur lesquelles je travaille en ce moment. Ils mettent en avant-plan différents personnages principaux appartenant pour la plupart à différents projets. Je m'assurerai de mettre jour ce ''post'' au fur et à mesure que je peaufine ces dessins.
Sun WuKong... héro du conte The Journey to The West.
Héros, antihéros? Quelle importance! Toujours là pour aider autrui...
'' Je ne peux pas te voir, mais je peux t'entendre, te sentir... tu ne m'échapperas pas! ''

Qu'arriverait-il si on fusionnait un chevalier à un ninja?... AWESOMENESS!! :D

Je suis un petit dernier pour la route. Ce dernier par contre fait partie d'un autre projet, personnelle certes, mais un projet qui me donne une détermination à tout casser. Pour ceux qui connaissent la série Jak and Daxter™, j'espère que ce design rende hommage au personnage principal du jeu. Avec la triste idée qu'un nouvel opus ne soit jamais en cours, mon interprétation de ce héros réside donc sur cette idée de nouvelle itération. Pas un ''reboot'', juste un ''re-design'' de ce que Jak aurait ressembler s'il avait créer créer aujourd'hui.

p.s. Juste un petit rappel, les droits sur la série ou le personnage reviennent au studio Naughty Dog® et Sony Computer Entertainment®. Par contre, étant ''fan-art'', je me réserve le droit en ce qui concerne sa ''nouvelle'' apparence (design).

Pauvre Jak... où est-tu passé?

Tuesday, September 3

Premier exercice et devoir remis dans le cours Design de Personnages!


Voici donc le TP1 et l'exercice no1 pour le cours NAND145 - Design de Personnages, enseigné et dirigé par notre très cher Dave Hawey. Yé!

Mon Character Influence Map
Voilà ma version mimétisme de Simona... (Si seulement le rendu mimétique était mieux... :S)
Bienvenue!

À tous les visiteurs, j'ose croire que vous n'êtes pas ici seulement pour le cours d'Art Expérimental III de ce cher Louis-Philippe Rondeau, vous y trouverez ici donc tous mes travaux en cours, que cela soit pour le Centre NAD ou mes projets personnels. Chacun d'eux sera clairement identifié en conséquence. Espérant que ce blog devienne une porte menant à l'amélioration de mes techniques sur Photoshop, 3ds Max ou autre, tous commentaires pertinents et constructifs sont les bienvenus. :D