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Créé par Maciej Kuciaram, ce concept art tiré du jeu The Last of Us™, développé par Naughty Dog®, présente une des sections intitulé Lakeside . |
Parmi les images que j'ai trouvées pour ce travail pratique, celle-ci est sûrement la plus importante selon moi en terme d'impact, autant d'un point de vue d'éclairage que du point de vue narratif.
Pour ceux qui ne connaissent pas le jeu, tout ce qu'il faut savoir c'est que The Last of Us raconte une histoire post-apocalyptique où la foi ou la justice se voit anéantie par la véritable nature humaine, un animal sans regret ou pitié. C'est la loi du plus fort! À certains moments et pour certaines raisons que je ne nommerai pas, l'un des personnages se trouve dans l'obligation de faire une partie de son périple seul, bravant donc les dangers potentiels sans issue sans secours.
Cette idée de solitude, de désolation, de délabrements, que la nature reprenne ce qu'il lui est dû, joue un rôle très important dans la manière que l'histoire de ce jeu est racontée. Tout au long du périple, certains endroits ou moments tel qu'illustrés ci-dessus, nous permettent de visiter ce qui reste des villes et villages qui ont été désertés après tant d'années et permettant aussi à une certaine introspection des événements pré- et post-catastrophe racontée par les personnages que nous rencontrons tout au long du voyage. Ce que j'adore dans cette composition c'est la manière comment les contrastes permettent d'isoler le personnage, le mettant à la vue de tous dans ce monde froid, austère et aride, mais qui est aussi imprévisible, illustré par la sombreur du ciel, et qui veille au loin attendant le moment propice pour nous prendre par surprise. Ce qui permet de renforce les thématiques centrales.
En ce qui concerne la deuxième image, ce qui m'a le plus accroché est le côté fantastique, merveilleux que donne la lumière sur cette composition.
Ce que j'aime de cet éclairage, c'est comment elle permet de créer cette illusion d'immensité pour l'entrée de cette grotte, qui semble avoir la forme d'une serrure, et qui ramène une certaine vivacité à un endroit généralement sombre et peu accueillant. Elle crée aussi un important contraste entre ce qui passe et ce qui devrait normalement se passer, dans le sens où on sait qu'il fait nuit, mais l'intérieur est tellement clair que la grotte devient pratiquement un havre de paix, voir de protection. Un endroit où l'on peut se sentir en sûreté puisque la lumière semble vouloir nous protéger de cette noirceur qui chercherait normalement à nous englober, nous envahir. De plus, comme je l'ai précédemment mentionné, j'aime beaucoup la manière que la lumière a de renforcer l'aspect fantastique, voir ''merveilleux, de ce monde.